EXPOSURE · Recurso de producción

Llegaste por el video «Reemplazá tu equipo de edición con Claude». Comentaste CLASE: acá está el paso a paso.

Editar videos con IA en Premiere y After Effects

El video de Alex lo editó una sola persona con IA, en unas 3 a 4 horas. Esto es cómo se hace: Claude editando dentro de Premiere Pro y After Effects con un estilo de edición propio. No es un botón mágico: es una skill que se entrena con 10 a 20 videos de referencia de un mismo estilo, se prueba con un primer render y se corrige hasta que edita como vos querés. Son seis pasos.

desglose · 0:00 → 0:12
VIDEO
toma 1
toma 2
toma 3
SONIDO
riser ↗ suspenso
SFX
COLOR
blanco y negro
Así se piensa una edición antes de pedírsela a Claude: qué pasa en cada segundo, con qué recurso y para qué. Este desglose es el material con el que se entrena la skill.
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Las herramientas: qué hace cada una

Dos editores que ya conocés, un puente para que Claude los maneje y un motor de animación por código.

El puente

Filmit Studio

App de escritorio de filmit.io que se instala como panel dentro de Premiere Pro y After Effects. Trae un conector (MCP) que deja a Claude trabajar sobre tu proyecto abierto: leer la secuencia, colocar y recortar clips, poner marcadores, transiciones, efectos y keyframes, y renderizar un frame para mirarlo.

Tu material no sale de la compu: Claude ve nombres, tiempos, capas y marcadores, y un frame solo cuando lo pide. Cada cambio se deshace con Ctrl+Z (Cmd+Z en Mac) como cualquier edición.

El motor de animación

Remotion

Framework para hacer video con código (React). Claude escribe la animación —textos, gráficos, objetos— y Remotion la renderiza. No se conecta con Premiere: lo que genera se exporta como archivo y se monta en la línea de tiempo.

Gratis para una persona o un equipo de hasta 3. Trae skills oficiales para Claude Code.

El armado

Premiere Pro

La línea de tiempo: cortes, orden de tomas, sonido (riser, efectos), color y subtítulos. Acá vive la edición del video entero.

El detalle

After Effects

Composiciones, textos animados, keyframes con easing, máscaras y expresiones. Para los planos que necesitan más que un corte.

Instalación

  1. Instalá Filmit Studio desde filmit.io (Mac o Windows) y creá tu cuenta. Revisá ahí qué incluye hoy el plan gratis: el uso del conector tiene un límite diario de acciones según la web.
  2. Abrí Premiere o After Effects → Window → Extensions → Filmit Studio → pestaña MCP → prendé el switch.
  3. Tocá Connect al lado de Claude, elegí Filmit.io y logueate. Ese es el camino que documenta Filmit. También sirve sumarlo a mano en Claude como conector personalizado con la URL https://mcp.filmit.io/mcp.
  4. Instalá Node.js 16 o más nuevo (recomendado: la versión LTS actual) y creá el proyecto de Remotion en una carpeta local fuera de Google Drive o Dropbox: la sincronización pelea con los miles de archivos de node_modules y de los renders.
# 1 · alternativa por terminal para Claude Code (Filmit documenta el botón Connect; # este alta no figura en su web: probalo). Después, dentro de Claude Code, # corré /mcp y logueate con tu cuenta de Filmit. claude mcp add --transport http filmit https://mcp.filmit.io/mcp # 2 · proyecto de Remotion + las skills oficiales para Claude npx create-video@latest cd mi-proyecto-remotion npm i npx skills add remotion-dev/skills # 3 · abrir el estudio para ver las animaciones npm run dev

Si usás Claude en la web o en la app de escritorio, no hace falta el comando 1: el conector se suma desde «Browse connectors» buscando «Filmit». El plan de Claude se paga aparte.

Listo cuando: el switch MCP está prendido en el panel de Filmit y, si le pedís a Claude «decime qué pistas y clips tiene la secuencia abierta», te los nombra.
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Entrenar la skill con el estilo de edición que querés

Filmit le da las manos a Claude. La skill le da el criterio.

Una skill es una carpeta con instrucciones que Claude lee antes de trabajar. Esto no es una función de Filmit ni de Remotion: es el método que usamos en EXPOSURE. Sin skill, Claude edita «correcto» y genérico. Con skill, edita con tus reglas: dónde va el riser, cuánto dura un plano, cuándo pasa a blanco y negro, qué nunca se hace.

Con Filmit, Claude ya puede operar Premiere. Lo que no sabe es qué te gusta a vos. Eso es lo único que hay que enseñarle, y se enseña con ejemplos medidos, no con adjetivos.

Así lo trabaja Alex

Alex trabaja desde Antigravity, que usa como el segundo cerebro de su negocio: ahí tiene todas sus skills. Para la postproducción usa dos: una skill de editar video y una skill de editor de Premiere y de estilo. Busca estilos de edición que le gustan, entrena a la IA con 10 a 20 videos de cada estilo y le dice exactamente cómo imitarlos.

Funciona igual en Claude Code o en Antigravity. Lo único que importa es que el agente que uses lea la carpeta de la skill: en Claude Code va en .claude/skills/; en Antigravity, en la carpeta de skills de tu proyecto (nosotros usamos .agents/skills/).

# cómo queda la skill en tu proyecto .claude/skills/edicion-mi-estilo/ ├── SKILL.md # reglas del estilo + cómo editar paso a paso ├── references/ │ ├── desgloses.md # un desglose segundo a segundo por referencia │ ├── patrones.md # lo que se repite en todas (el estilo de verdad) │ └── feedback.md # cada corrección que le diste, con fecha ├── referencias/ # los videos de referencia └── extraido/ # frames, cortes y transcripción de cada referencia

Antes: lo que Claude puede leer de una referencia

Claude no reproduce un MP4 ni escucha el audio. Filmit le muestra frames sueltos de tu secuencia, pero nunca le pasa sonido. Así que de cada referencia le preparás tres cosas que sí puede leer:

  • Los cortes, medidos con la detección de cambio de escena de ffmpeg.
  • Frames cada medio segundo, para el texto en pantalla, el color y el encuadre.
  • La transcripción con tiempos (Whisper o la herramienta que uses), para saber qué se dice en cada momento.

El sonido (riser, golpes, efectos) lo marcás vos escuchando la referencia, o sale de un análisis del audio aparte. Esa columna del desglose no la puede completar Claude solo.

# cortes reales de la referencia (segundo de cada cambio de escena) ffmpeg -i ref1.mp4 -vf "scdet=threshold=8" -f null - 2>&1 | grep -o "lavfi.scd.time: [0-9.]*" # un frame cada medio segundo mkdir -p extraido/ref1 ffmpeg -i ref1.mp4 -vf fps=2 extraido/ref1/frame_%03d.png

Prompt para arrancar la skill

Quiero crear una skill llamada «edicion-[nombre del estilo]» para que edites en Premiere Pro y After Effects con el conector de Filmit. Te paso [10 a 20] referencias de un mismo estilo de edición en la carpeta [ruta]. De cada una tenés los frames, los cortes medidos y la transcripción en extraido/, y yo te marco dónde entra cada sonido. Para cada una: 1. Con los frames, los cortes y la transcripción, armá un desglose segundo a segundo con la plantilla de desglose (tiempo · qué pasa · recurso · por qué). 2. Sacá la duración de cada plano a partir de los cortes, y ubicá cada cambio de color y cada texto. El sonido lo tomás de mis marcas: no lo deduzcas. Después: 3. Escribí en patrones.md solo lo que se repite en la mayoría de las referencias. Lo que aparece en una o en pocas va como «variación», no como regla. 4. Armá el SKILL.md con: reglas del estilo, orden de trabajo en Premiere y en After Effects, qué nunca hacer, y la revisión que hacés antes de entregar. No inventes nada que no esté en las referencias. Si algo no se puede medir, marcalo como «a confirmar».
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La cantidad de referencias y el desglose segundo a segundo

El corazón del sistema. Si este paso sale flojo, el resto también.

Por qué importa cuántas referencias le das

ReferenciasQué aprende ClaudeQué te pasa
1 a 3Esos videos.Te los copia: mismos tiempos, mismos efectos, aunque tu material no tenga nada que ver.
10 a 20, mismo estiloEl patrón: lo que se repite.Aparece el estilo. Lo que sale en la mayoría de los videos es una regla; lo que sale en uno es un accidente.
10 a 20, material distintoEl patrón y sus límites.Dentro del mismo estilo, sabe qué se mantiene con un video hablado, uno de b-roll o uno con música, y qué cambia.
El estilo no está en un video. Está en lo que se repite entre varios. Por eso cada referencia nueva no suma «más ejemplos»: confirma o descarta una regla.

El rango que usa Alex es de 10 a 20 videos de un mismo estilo. Con 1 a 3, la IA copia esos videos. Con 10 a 20, tiene suficientes para separar lo que es estilo de lo que es casualidad de un video puntual, y aprende el patrón. Que sean del mismo estilo importa tanto como la cantidad: si mezclás estilos, las reglas se contradicen.

El criterio del desglose: cuatro preguntas por cada momento

¿Cuándo? El segundo exacto (mejor con décimas). «Al principio» no sirve.
¿Qué pasa? Lo que se ve y se escucha, descrito para alguien que no vio el video.
¿Con qué recurso? Riser, efecto de sonido, corte, zoom, color, texto, transición, música.
¿Para qué? La emoción o la función. Es lo que le permite a Claude aplicar la regla en un video distinto.

La cuarta columna es la que separa copiar de entender. «0:05 golpe de sonido» se copia. «0:05 golpe de sonido para generar tensión» se puede aplicar a cualquier video.

La columna de sonido la completás vos (o un análisis del audio): Claude trabaja sobre frames, cortes y transcripción, no escucha.

Ejemplo de desglose

TiempoQué pasaRecursoPor qué / qué emoción busca
0:00Arranca el video y empieza a subir un sonido sostenido.RiserCrear suspenso.Ejemplo de Alex
0:05Entra un efecto de sonido.Efecto de sonidoGenerar tensión.Ejemplo de Alex
0:06La imagen pasa a blanco y negro.Color«Para poder mejorarlo.»Ejemplo de Alex
0:06Zoom lento hacia la cara mientras dura el blanco y negro.ZoomLlevar la atención a quien habla y dar sensación de confesión.Ejemplo ilustrativo
0:08Corte seco al plano siguiente, en el golpe de la música.CorteQue el ritmo de la imagen y el de la música coincidan; si no, se siente desprolijo.Ejemplo ilustrativo
0:09Aparece la frase clave en pantalla, palabra por palabra.TextoQue el que mira sin sonido entienda igual la idea central.Ejemplo ilustrativo
0:12Vuelve el color de golpe con un barrido.Color + transiciónCerrar el momento de tensión: avisa que viene la respuesta.Ejemplo ilustrativo

Las tres primeras filas son el ejemplo de Alex, con su porqué tal como lo dijo. Las demás son ilustrativas: muestran el nivel de detalle que necesita una fila, no una regla para copiar.

Qué medir además del desglose

  • Duración de cada plano. Cuántos segundos aguanta una toma antes de cortar.
  • Dónde caen los cortes respecto de la música. En el golpe, antes o después.
  • Movimiento dentro del plano. Si hay zoom, cuánto y hacia dónde.
  • Transiciones. Corte seco, barrido, fundido: cuál y en qué momentos.
  • Textos. Tamaño, posición, cuánto duran y si entran animados.
  • Color. El look base y cuándo se rompe.

Mejor medido que «a ojo»: en nuestra skill de edición de reels por código (sin Premiere), los cortes de la referencia se sacan con la detección de cambios de escena de ffmpeg (el comando del paso 2), porque la medición automática por música erró por una décima y eso ya se nota.

Plantilla de desglose

REFERENCIA Video: [link o archivo] Qué tomar de esta referencia: [ritmo / sonido / color / textos / todo] Qué NO tomar: [ej. la música, los subtítulos] Duración total: [seg] DESGLOSE Tiempo | Qué pasa | Recurso | Por qué / qué emoción busca 0:00 | [lo que se ve y se escucha] | [riser / SFX / corte / zoom / color / texto / transición] | [suspenso / tensión / ritmo / claridad / cierre] 0:00 | ... | ... | ... MEDIDAS Planos: duración promedio [seg] · más corto [seg] · más largo [seg] Cortes respecto de la música: [en el golpe / antes / después] Zoom dentro del plano: [sí/no · cuánto] Transiciones: [cuáles y cuándo] Textos: [tamaño, posición, cómo entran] Color: [look base · cuándo cambia] REGLA QUE SALE DE ACÁ [Una frase: «Cuando pasa X, hacé Y para lograr Z»]
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Ultracode + esfuerzo Max para el análisis

El análisis de las referencias es la tarea más pesada. Ahí conviene que Claude piense más a fondo y reparta el trabajo.

Profundidad

Esfuerzo Max

El nivel de razonamiento más alto de Claude Code (low, medium, high, xhigh, max). Se cambia con /effort max y vale para la sesión en la que estás. Depende del modelo, y no siempre mejora el resultado: puede pensar de más. Si no notás diferencia, usá xhigh.

Equipo

Ultracode

No es un nivel de esfuerzo: hace que Claude arme un equipo de agentes que trabajan en paralelo. Sirve para analizar varias referencias a la vez y cruzarlas. Se prende con /effort ultracode, o escribiendo la palabra ultracode en el pedido para una sola tarea.

Ojo con el uso: Ultracode y Max consumen bastante más y tardan más. En suscripción, llegás antes al límite. Usalos para el análisis de referencias, no para cada cambio chico. Ultracode usa los workflows de Claude Code: están en los planes pagos (en Pro se activan desde /config) y necesitan un modelo con esfuerzo xhigh.

/effort max

Con eso subís la profundidad para la sesión. Después mandá el pedido con la palabra ultracode al principio, para que lo corra como equipo de agentes:

ultracode Analizá las [N] referencias de la carpeta [ruta] para la skill «edicion-[nombre]». - Un agente por referencia: con sus frames, sus cortes medidos, su transcripción y mis marcas de sonido (carpeta extraido/), desglose segundo a segundo con la plantilla (tiempo · qué pasa · recurso · por qué) y las medidas de planos, cortes, zoom, transiciones, textos y color. - Después cruzá todos los desgloses: qué se repite en todas, qué se repite en algunas y qué aparece una sola vez. - Un revisor final que busque contradicciones entre referencias y me las pregunte en vez de elegir. Guardá todo en references/desgloses.md y references/patrones.md.
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El primer render y el feedback

El primer video nunca sale perfecto. Sale para que veas qué entendió y qué no.

  1. Pedile que edite un video real con la skill: Claude lee tu secuencia en Premiere, arma los cortes, el sonido y el color, y en After Effects los planos con animación.
  2. Antes de entregarte nada, que renderice algunos frames sueltos y los mire. Ahí aparecen textos encimados o un corte fuera de lugar.
  3. Exportá y miralo entero, primero sin pausar, como lo vería alguien en el celular.
  4. Recién después, pasá por el checklist y anotá con el segundo exacto.
  5. Si un plano necesita un gráfico o un texto animado que no conviene hacer en After Effects, pedile a Claude la composición en Remotion, renderizala con npx remotion render <id-de-la-composición> out/plano.mov e importala en Premiere.

Checklist de feedback

Ritmo. ¿Algún plano dura de más? ¿Hay un momento donde te aburriste?
Sonido. ¿El riser y los efectos caen donde deben? ¿Alguno sobra o tapa la voz?
Color. ¿El look es el de las referencias? ¿Los cambios de color tienen motivo?
Texto. ¿Se lee en el celular? ¿Tapa la cara? ¿Dura lo suficiente?
Cortes. ¿Caen en el golpe de la música o en la pausa de la voz? ¿Alguno corta una palabra?
Transiciones. ¿Son las del estilo o metió otras por su cuenta?

Feedback real de nuestra skill de edición de reels

Estas correcciones salen de la skill con la que editamos reels por código (ffmpeg y Python, sin Premiere). La herramienta cambia; el loop de feedback es el mismo.

Los cortes automáticos por silencio quedaban mal cortados.
Cortes justos, arrancando unos cuadros antes de que empiece a hablar.
Los efectos de sonido sobre una cifra y sobre las imágenes molestaban.
«Sacalo.» Quedó como regla: sin efectos de sonido en los videos de Alex.
La vuelta del b-roll a cámara con fundido se veía mal.
Esa vuelta va con barrido (zoom + giro), nunca con fundido.
Las cifras de plata con trazo negro y animación tipo caja registradora.
Sin trazo ni caja registradora («se ve muy scammer»): verde con glow y un brillo suave.

Cada uno quedó escrito como regla en la skill.

Prompt de feedback

Feedback del render 1: - [0:03] [qué está mal] → [cómo lo quiero] - [0:07] ... - General: [algo que vale para todo el video] Antes de corregir: 1. Decime para cada punto si es un error de esta edición o una regla que falta en la skill. 2. Corregí el video. 3. Las que son reglas, sumalas al SKILL.md y a references/feedback.md con la fecha, para que no vuelvan a pasar en el próximo video.
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Perfeccionar el sistema

Cada video que editás deja la skill un poco mejor. Ese es el sistema.

1EntrenarReferencias + desglose → reglas en la skill.
2RenderClaude edita un video real en Premiere y After Effects.
3FeedbackCon el segundo exacto y el checklist.
4Ajustar la skillCada corrección que es regla se escribe.

↺ y vuelve a empezar con el video siguiente

Una skill entrenada para un estilo es un activo: edita siempre igual, la puede usar otro y no depende de que estés vos mirando cada corte.

Cuándo la skill está entrenada

El render sale con correcciones chicas, de gusto, no de estilo.
Las correcciones de una ronda no vuelven a aparecer en la siguiente.
Funciona con un video que no se parece a ninguna referencia.
Otra persona del equipo la usa y le sale el mismo estilo.

Si el render sale con correcciones de estilo (no de gusto), volvé al paso 3 y sumá referencias más variadas. Si sale con correcciones de gusto, anotalas con el prompt de feedback del paso 5 y editá el video siguiente.

Esto es un servicio que se vende

Con esto podés entrenar una skill para tu propio estilo y editar tus videos. Lo que se complica es lo que viene después: hacerlo para el estilo de otro, con su material, sus tiempos y sus correcciones, y convertirlo en un servicio que un creador o una empresa pueda pagarte.

Eso es lo que armamos en EXPOSURE: qué ofrecer, a quién y cómo conseguir los clientes. Si querés que te cuente cómo lo trabajamos, mandame PARTNER por DM.

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